etc...
マメ情報
- 前作、AC3のデータをコンバートすると、強制的にノーマルモードになるようです。
- 難易度を変更したい場合は、VSモードで変更してセーブするとできるようです。知らなくてやり直しちゃったよ…。
- 同じタイプの脚部パーツを(重複しない複数のミッションで)10回使うと、パーツを貰えます。
- ミッションを契約して出撃するといきなり収支報告画面に移行するバグがあるようです。どういったフラグでこうなるのかは不明です。
- エネルギーEOコアはOPのUP系の影響を受けます。
- 頭部のスキャンニングインターバルは数値が低いほどリアルタイムで分かります。
- クレスト製のレーダ装備頭部にはミサイルセンサーが内臓しています。ミラージュ製は無し。
- 腕部のENERGY SUPPLYの数値が大きいほどブレードの威力が上がります。
- 腕部、ACCUARYの数値が大きいほどブレードのホーミング性能が上がります。
- ジェネレータの出力を多く残した方がエネルギーの回復は早くなります。
- OP、防御アップ系は基礎値が高いほど効果も高いです。
- OP、コンデンサUPは12000。回復量には関係ありません。むしろ増えた分回復に時間がかかります。
- OP、被弾安定性は1500増加。軽量脚には必須かも。
- OP、発射安定性は800増加…?これはよく分かりません。
- OP、エネルギー兵器威力は約15%増加。
- OP、エネルギー兵器使用E軽減は約25%減少。
- OP、エネルギー兵器連射速度は約20%増加。
- OP、ロックオン速度は15%増加。
- OP、ロックオンサイトは20%増加。
- アリーナで勝利したランカーのエンブレムをお持ち帰りできます。説明画面でスタートとセレクト同時押し。
強化人間
- OP-INFINITEは達成率100%になると入手できます。前作で入手した状態のデータをコンバートした場合は関係ありません。
ミッションやアリーナの攻略
- 最初はエネルギー兵器を装備するといいです。弾薬費かからないので。
- レイヴンランクは残りAPが一番関係しています。60%以上残すと大体Sが取れるはず。ダメな場合は命中率やクリア速度…。
- エネルギーの回復が遅いとお嘆きの方、エネルギードレインの低いパーツで機体を組んでみてください。
- アリーナがクリアできない場合は、ステージをアリーナ、機体をガチガチの重量+ダブルトリガーにして開始と同時に後退。後ろのくぼみにはまったら武器乱射。これでOK。
AI調教
- 敵を正面でしか捉えられないランカー(メビウスとか。俺が下手なだけかな(嘆))と戦うと、敵の目の前に移動するようになります。成長させるときはタンク等を相手にするといいかも。
- サイトに敵がいない時に武器を使うと空撃ちを覚えます。サイトに入った状態で武器を使用するように…。
- EOは敵との距離で覚えるようです。ガシャガシャやるのはどうにもならないかも。
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